在《石器时代:觉醒》中,角色定位分为攻人、精灵手、医生三大方向,每个定位对应不同的属性加点与战斗职责。攻人以高爆发输出为核心,主加腕力提升攻击力;精灵手依赖敏捷属性实现先手控场,通过增益/减益技能左右战局;医生则需平衡生存与治疗能力,通常选择体力与耐力加点。
核心机制围绕属性点分配展开:每升1级获得3点属性,转生后额外增加。例如,攻人推荐“3腕力”极限输出或“2腕力+1速度”平衡流,单次普攻最高可提升至基础攻击的259%(参考斧类武器加成)。精灵手的“3速度”加点能使敏捷突破200点,实现80%以上先手概率,配合净化精灵可清除团队负面状态。
攻人技能体系以单体爆发为主:
精灵手核心技能包括:
医生治疗链需注意技能循环:
不同职业的装备选择差异显著:
| 职业 | 推荐武器 | 核心属性 | 特殊效果 |
|--|-|-|-|
| 攻人 | 斧头/弓箭 | 攻击+暴击 | 暴击时追加50%伤害 |
| 精灵手 | 爪/投掷类 | 敏捷+命中 | 每10点敏捷提升1%控场时长|
| 医生 | 杖/盾 | 体力+治疗加成 | 受击时20%概率触发护盾 |
攻人毕业装备示例:
PVE速刷队:1医生+2攻人+2精灵手
PVP竞技场阵容:3精灵手+1医生+1攻人
攻人强度:T0(版本之子)
精灵手强度:T1
医生强度:T1
当前版本(2024Q2)更倾向爆发型阵容,平均战斗时长从4.3分钟压缩至2.8分钟。建议新手优先培养攻人系角色,中期转控场或治疗应对高难度内容。