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英雄连2攻略 难点剖析与应对之法

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英雄连2 攻略

英雄连2攻略 难点剖析与应对之法  第1张

版本背景

《英雄连2》的故事背景设定在第二次世界大战期间,其兵种单位的设计也源于二战时的参战兵种及装备。部队单位总体分为步兵类和机械化类。

核心技巧

1. 遇事不决找盾站:如果你不知道该怎么做,或者操作不过来,让步兵就近站盾,这样能给你赢得一些思考时间。

2. 武器的优势距离

  • 步兵的射程和视野一般都是35米。除轻外,其他武器距离敌人越近输出越高。轻距离敌人越远输出越高。单发优势距离是远距离。半自动远中距离为优势距离,远距离输出和单发差不多。突击和美军汤姆森,优势距离为中距离,远距离输出略低于半自动。优势距离是贴脸距离,中远距离几乎无输出,尽量避免中远距离交战。
  • 3. 盾的加成

  • 距离盾5米内,盾的加成消失。无盾会受到25%被命中加成。红盾会受到25%被命中加成和被命中额外伤害。黄盾增加50%闪避率。绿盾50%闪避,50%减伤。站在盾后面才有保护效果。
  • 4. 不要站在黄盾射绿盾敌人:否则容易受到额外伤害。

    5. 到另一个地方要用A:指挥步兵移动到另一个地方,一定要a过去,避免半路走到敌人脸上被团灭。

    6. 步兵的目的地尽量是盾:尽量养成习惯,让步兵移动的位置尽量是盾,避免鼠标点空地或者红盾。

    7. 对方有雷,别站黄盾:否则容易一发团灭。

    8. 操作不好?那就以多打少:如果你的1队兵遇到敌人1队兵,可以就近找盾对射拖时间,然后最快速度调援军来支援。

    9. 怎么以多打少:自己有两队兵,不要站着绿盾和敌人一队兵慢慢对射。数量有优势以后就可以两队一起上贴脸打了,距离越近输出越高,快速赶跑敌人。

    10. 两队兵一组打一路:这样可以提高作战效率。

    实战案例

    在实战中,玩家需要根据不同的阵营和指挥官特点来制定战术。例如,英军指挥官可以分为皇家系指挥官、空降系指挥官、机械化系指挥官、技能型指挥官和全能型指挥官。不同类型的指挥官有不同的打法,如皇家系指挥官以防御为主,较依赖阵地,打法主打防守反击,后期发力;空降系指挥官以科曼德突击队和滑翔机展开战术体系,打法以突击渗透为主,中期发力;机械化系指挥官以进攻为主,围绕美援的装甲车与突击性兵种展开体系,打法偏进攻,前期发力。

    进阶研究

    1. 经济系统

  • 弹药是升级单位、使用技能时消耗的资源,弹药收入来源于普通领土点、弹药点与弹药储藏点。油料是建造高级建筑、升级科技等级、生产装甲车辆时消耗的资源,油料来源于普通领土点、油料点与油料储藏点。胜利点是胜利点模式中用于决定胜负的资源,指挥点是随着战斗进行,依靠我方造成与承受伤害增加的资源,指挥点能够解锁指挥官单位和技能。
  • 2. 单位数据

  • 步兵:若无特殊说明,一般步兵HP为80,护甲为1,体积为1,每队步兵武器槽为2,每个步兵模型人口为1。步兵速度分为5个等级,数值为6/5.4/3.6/2/1.5,默认为3级(3.6)。载具分为前装甲和后装甲,没有摆角度/侧装甲的设定。命中、穿甲计算、地形、资源与资源点、人力与维护费、掩体、驻守建筑、压制和订死、撤退、视野、架设/空车、武器掉落和拾取、战争迷雾、防空作用机制、老练、建造、车辆异常状态、散布、武器类型等都有详细的数据设定。
  • 互动问答

    1. 如何解决英雄连2一直显示连接relic服务器的问题?

  • 将Steam和COH2完全关闭,找到Steam文件夹,找到steam.exe执行文件,在其属性中,选择”兼容性“,取消勾选”以兼容模式运行这个程序“,然后重新启动Steam和COH2。
  • 2. 预定该作的顾客是否享有beta封测最高优先级?那些从别处获得邀请的玩家该怎么办?

  • 具体该怎么安排还在讨论,但预购玩家肯定是优先照顾对象。
  • 3. 游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?

  • 可能还是无法落实,但它是规划中的目标之一,而且相信届时游戏所拥有的观察员席位数目史无前例。
  • 4. 如果没买专门的涂装DLC是不是载具默认全是屎黄色?

  • 由于游戏分为夏季和冬季场景,和涂装确实成了一门学问。每方均有默认的夏季/冬季装束,无需担心。
  • 5. 你们为何要修改原有的资源体系?

    原有的资源系统惩罚性太强,希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下降了。

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