《英雄连2》的故事背景设定在第二次世界大战期间,其兵种单位的设计也源于二战时的参战兵种及装备。部队单位总体分为步兵类和机械化类。
1. 遇事不决找盾站:如果你不知道该怎么做,或者操作不过来,让步兵就近站盾,这样能给你赢得一些思考时间。
2. 武器的优势距离:
3. 盾的加成:
4. 不要站在黄盾射绿盾敌人:否则容易受到额外伤害。
5. 到另一个地方要用A:指挥步兵移动到另一个地方,一定要a过去,避免半路走到敌人脸上被团灭。
6. 步兵的目的地尽量是盾:尽量养成习惯,让步兵移动的位置尽量是盾,避免鼠标点空地或者红盾。
7. 对方有雷,别站黄盾:否则容易一发团灭。
8. 操作不好?那就以多打少:如果你的1队兵遇到敌人1队兵,可以就近找盾对射拖时间,然后最快速度调援军来支援。
9. 怎么以多打少:自己有两队兵,不要站着绿盾和敌人一队兵慢慢对射。数量有优势以后就可以两队一起上贴脸打了,距离越近输出越高,快速赶跑敌人。
10. 两队兵一组打一路:这样可以提高作战效率。
在实战中,玩家需要根据不同的阵营和指挥官特点来制定战术。例如,英军指挥官可以分为皇家系指挥官、空降系指挥官、机械化系指挥官、技能型指挥官和全能型指挥官。不同类型的指挥官有不同的打法,如皇家系指挥官以防御为主,较依赖阵地,打法主打防守反击,后期发力;空降系指挥官以科曼德突击队和滑翔机展开战术体系,打法以突击渗透为主,中期发力;机械化系指挥官以进攻为主,围绕美援的装甲车与突击性兵种展开体系,打法偏进攻,前期发力。
1. 经济系统:
2. 单位数据:
1. 如何解决英雄连2一直显示连接relic服务器的问题?
2. 预定该作的顾客是否享有beta封测最高优先级?那些从别处获得邀请的玩家该怎么办?
3. 游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?
4. 如果没买专门的涂装DLC是不是载具默认全是屎黄色?
5. 你们为何要修改原有的资源体系?
原有的资源系统惩罚性太强,希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下降了。