小偷在塔防体系中属于高机动控场型角色,凭借独特的【暗影步】与【缴械陷阱】两大核心机制,能有效干扰敌方推进节奏。其攻击模式为近战背刺(基础攻击力90,攻速1.2次/秒),但真正价值在于每15秒偷取目标单位30%当前金币的特殊被动,在持久战中可形成滚雪球经济压制。
创造半径3米的隐身领域持续8秒,范围内友军获得30%移速加成。实测数据显示,在第三波机甲怪冲锋时开启,可使箭塔集火效率提升40%。注意隐身效果会被范围型AOE破除。
每次击杀单位时永久增加0.5%偷取效率(上限15%),配合金币增幅装备可让经济差在20分钟突破5000+。建议优先点满此技能,实测当偷取效率达12%时,Boss单位死亡会额外掉落【赃物宝箱】。
召唤4个持续12秒的幻影分身,每个分身继承本体60%属性并携带缴械效果。在防守第10波双飞龙时,合理布置分身可削减敌方70%输出量,但需注意分身无法触发偷取效果。
在2.7版本中,小偷在30场高端局数据显示:
优势地图:矿洞迷城(狭窄地形易触发背刺)、天空回廊(高空视野盲区多)
劣势模式:速攻局(发育周期长)、无尽模式后期(偷取收益递减)
建议搭配2保1体系使用,当敌方存在3个以上高价值单位时(如工程师、召唤师),小偷的战略价值将呈指数级增长。但需注意当前版本反隐道具售价降低25%,入场时机需更加谨慎。