在《底特律:变人》中,玩家将扮演三位不同的仿生人角色,每个角色都有其独特的定位和故事线:
| 角色 | 定位 | |
| 康纳 (Connor) | 侦探/执法者 | 作为RK800型号的仿生人,康纳被设计用于协助人类警察处理异常仿生人案件。他的角色定位类似于“猎犬领袖”,负责追踪、调查和解决与仿生人相关的犯罪事件。 |
| 卡拉 (Kara) | 保护者/母亲 | 卡拉是AX400型号的家政妇型仿生人,她的角色定位是保护和照顾人类家庭。在游戏中,她的故事线主要围绕着保护小女孩爱丽丝,展现出母性的光辉。 |
| 马库斯 (Markus) | 领导者/反抗者 | 马库斯是RK200型号的仿生人,他的角色定位是领导者和反抗者。他的故事线涉及到仿生人权利的抗争和与人类的冲突,玩家的选择将决定他是采取和平还是暴力的方式来争取仿生人权利。 |
《底特律:变人》的核心机制在于玩家的选择和互动。游戏中的每个决定都会影响剧情的发展和结局,玩家的选择不仅会影响当前角色的命运,还会影响其他角色的故事线。这种互动性是游戏的核心,使得每次游玩都可能有不同的体验。
游戏中的角色发展系统也是一个重要的核心机制。玩家的选择会影响角色的心理状态和行为,例如康纳的“软体不稳定”状态会影响他的行为和结局。这种角色发展系统增加了游戏的深度和重玩价值。
在《底特律:变人》中,装备搭配并不是传统意义上的武器和防具,而是指角色在游戏中的能力和道具选择。例如,康纳可以选择升级他的调查工具,提高他的分析能力;卡拉可以选择携带保护爱丽丝所需的物品;马库斯可以选择提升他的领导能力或战斗能力的装备。
由于游戏的互动性和角色发展系统,装备搭配更多地体现在玩家的选择和角色的成长路径上,而不是具体的物品搭配。
在《底特律:变人》中,玩家通常只能控制一个角色,但角间的故事线会相互交织和影响。阵容组合更多地体现在玩家对不同角色故事线的选择和推进上。
例如,玩家可以选择让康纳、卡拉和马库斯分别走不同的路线,体验不同的结局;或者玩家可以选择专注于一个角色的故事线,深入探索该角色的命运。这种阵容组合的灵活性是游戏的一大特色,使得玩家可以根据自己的喜好和游戏目标来定制游戏体验。
《底特律:变人》在发售后受到了广泛的好评,其出色的画面、音乐和剧情受到了玩家和媒体的一致赞誉。游戏的互动性和角色发展系统被认为是其最大的亮点,使得每次游玩都能有不同的体验。
游戏也受到了一些批评,例如无法跳过重复剧情、储存点少以及一些次级角色细节不足等问题。
根据Metacritic的评分,《底特律:变人》的媒体评分为81/100,表明游戏在整体上受到了好评。以下是一些主要媒体的评分:
| 媒体 | 评分 | 评价 |
| IGN | 8/10 | “相比于其他同类型的游戏,你的选择会对事件造成更令人满意的影响。” |
| GameSpot | 7/10 | “出色的表现带你进入了游戏世界,并使得角色栩栩如生。” |
| GameInformer | 8/10 | “三条故事线非常出色地相互补充。” |
综合来看,《底特律:变人》在版本强度上被认为是一款优秀的游戏,其互动性和剧情深度受到了广泛认可,但也存在一些需要改进的地方。