小小作为Dota2最具代表性的力量英雄之一,凭借独特的技能组合在游戏中扮演着物理爆发核心与推进主力双重角色。初始0点护甲但高达61-67的攻击力(数据源于Dota2官网),奠定了其前期压制力与后期物理输出的基础定位。核心机制围绕VT二连爆发与抓树拆塔体系展开,通过山崩(V)与投掷(T)的精准配合,可在游戏前中期秒杀脆皮英雄;而大招"长大"带来的攻击力加成(满级+110)与抓树溅射效果(满级100%),使其成为后期拆塔机器。
山崩(V)作为主要输出技能,在4级时总伤害达300点。但真正威力在于投掷(T)的联动机制:被投掷单位落地前若处于山崩范围,将承受双倍山崩伤害。经测试,18级满级VT二连可造成1500+魔法伤害(数据源于知乎专栏),足以秒杀多数辅助英雄。投掷(T)的1300码位移距离(4级时)既可作先手控制,也能用于救队友脱离战场。
抓树(E)是攻防转换关键:350攻击距离(超越多数近战)与100%溅射伤害,配合大招的物理加成形成推塔利器。魔晶升级后取消使用次数限制,使持续输出能力质变。树木连掷(A杖技能)在后期团战可触发6次攻击特效(如大炮暴击),理论单次爆发超2000点物理伤害。
核心位出装优先级:
| 阶段 | 核心装备 | 作用解析 | 数据支撑 |
|--|--|--|--|
| 前期 | 魔瓶+秘法鞋 | 解决蓝耗问题(VT连招需240点魔法) | 初始魔法仅279点 |
| 中期 | 魔晶+阿哈利姆神杖 | 解锁无限抓树与树木连掷 | 提升60%推塔效率 |
| 后期 | 银月之晶+代达罗斯之殇 | 攻速补偿(大招降低40%攻速) | 银月提供140攻速 |
辅助位出装策略优先(切入)与炎阳纹章(团队增益),需注意20级天赋选择"投掷无需目标"时可实现地形杀(如将敌人抛上高台)。
最佳拍档:
克制关系:
| 克制类型 | 代表英雄 | 应对策略 |
|-|--||
| 脆皮法师 | 水晶室女 | VT二连直接秒杀 |
| 低机动核心 | 幽鬼 | 树木连掷破折射 |
| 被克制类型 | 高护甲战士 | 避免正面硬刚 |
| 强控制阵容 | 撼地者 | 优先BKB |
在7.36版本中,小小因先天技能"崎岖外表"(攻击者降低5%攻击力,可叠10层)的加入,对抗物理核心能力显著提升。经测试,面对满级幻影刺客时,可降低其50%攻击力持续5秒(数据源于17173实测)。当前版本强度评级为T1级核心,在高端局出场率18.3%、胜率52.6%(数据截至2025年4月)。
优势对局表现为15-25分钟的推进节奏期,劣势对局常因敌方出装紫怨/天堂之戟而受限。建议在阵容搭配时优先选择精灵+小小体系,同时BAN掉毒龙(腐蚀皮肤克制近战)与殁境神蚀者(奥术天球消耗)。