在《原神》中,角色定位是战斗体系的核心基础。以5.5版本为例,角色主要分为主C(驻场输出)、副C(速切输出)、辅助(增益/减益)三大类。其中,元素反应机制是输出强化的核心——例如水+火触发蒸发反应可产生1.5-2倍伤害加成,冰+火融化反应则有1.5-2倍的倍率差。
以新角色瓦雷莎为例,其核心机制围绕「熔岩印记」展开:每次火元素攻击叠加印记,叠满5层后触发范围爆炸,造成300%攻击力的火伤。这种设计使其同时具备持续输出与爆发能力,在深渊多目标场景中表现尤为突出。
以枫原万叶的「千早振」为例:
雷神的「奥义·梦想真说」在9级时:
| 角色 | 五星优选 | 四星替代 | 伤害差距 |
|--|-|--|-|
| 那维莱特 | 万世流涌大典(暴伤88.2%)| 流浪乐章(随机增益)| 18%-23% |
| 芙宁娜 | 静水流涌之辉(暴伤88.2%)| 腐殖之剑(充能45.9%)| 12%-15% |
那维莱特+芙宁娜+万叶+钟离:
纳西妲+久岐忍+行秋+艾尔海森:
在5.5版本「深罪浸礼者」BOSS战中:
| 评级 | 主C | 副C | 辅助 |
||--|||
| T0 | 那维莱特、玛薇卡 | 芙宁娜、夜兰 | 万叶、纳西妲 |
| T1 | 莱欧斯利、胡桃 | 八重神子 | 钟离、白术 |
| T2 | 宵宫、赛诺 | 阿贝多 | 迪奥娜 |
当前版本呈现水火主导的格局,T0级角色中水元素占比60%,火元素占40%。岩系因破盾效率问题,除钟离外整体使用率下降15%。
随着纳塔新角色的加入,建议优先培养具备元素穿透特性的角色。资源分配建议:主C等级90>关键天赋9级>武器90级>圣遗物主词条正确。当前测试服数据显示,6.0版本将引入「元素共鸣2.0」系统,可能改变现有配队逻辑,建议保留部分树脂以待版本更新。